संचालक कंडीशनिंगमा, एक चर-अनुपात तालिका प्रबलन को एक कार्यक्रम हो जहाँ प्रतिक्रिया अप्रत्याशित प्रतिक्रियाहरूको पछि लागेका प्रबल हुन्छ। यो तालिकाले प्रतिक्रियाको स्थिर, उच्च दर सिर्जना गर्दछ। जुआ र लॉटरी खेलहरू विविध अनुपात तालिकामा आधारित इनामको राम्रो उदाहरण हुन्।
सुदृढीकरण कार्यक्रमको परिचालन क्यान्सर क्यान्सर प्रक्रियामा केन्द्रीय भूमिका खेल्दछ। एक आवृत्ति व्यवहारसँग आवृत्तिले मद्दत गर्न मद्दत गर्दछ कि कसरी छिटो प्रतिक्रिया सिकेको छ साथै कसरी कस्तो प्रतिक्रिया प्रतिक्रिया हुन सक्छ। प्रवर्तनको प्रत्येक कार्यक्रमको यसको आफ्नै विशिष्ट सेट विशेषताहरू छन्।
विशेषताहरु
त्यहाँ तीनवटा सामान्य, ज्ञात कारकहरू छन्:
- उच्च, स्थिर प्रतिक्रिया दरमा बिक्री गर्दछ
- सुदृढिकरण पछि परिणाम मात्र छोटो पजमा
- पुरस्कारहरू अप्रत्याशित प्रतिक्रियाहरू पछि प्रदान गरिन्छ
प्रवर्तनको विभिन्न कार्यक्रमहरू पहिचान गर्दा, यो व्यक्तिगत कार्यक्रम आफैको नाममा हेर्नको लागि सुरू गर्न धेरै सहयोगी हुन सक्छ। चर-अनुपात तालिकाको स्थितिमा, शब्द चरले संकेत गर्दछ कि अप्रत्याशित संख्याहरूको प्रतिक्रिया पछि सुदृढीकरण डेलिभर गरिन्छ। अनुपातले सुझाव दिन्छ कि एक सेट प्रतिक्रियाहरूको पछि लागी सुदृढीकरण दिइएको छ। त्यसोभए, शब्द को अर्थ विभिन्न कि प्रतिक्रियाहरु पछि सुदृढीकरण वितरित गरिन्छ।
यसले सुदृढिकरणको निश्चित-अनुपात तालिकाको साथ चरम अनुपात तालिकाको विपरीत गर्न मद्दत पुर्याउन सक्छ। एक निश्चित अनुपात तालिकामा, सेट प्रतिक्रियाहरूको पछि प्रवर्तन प्रदान गरिएको छ।
त्यसैले, उदाहरणको लागि, VR 5 तालिकाको साथ चर-अनुपात तालिकामा, एक जनावरले औसतमा प्रत्येक पाँच प्रतिक्रियाको लागि इनाम प्राप्त गर्न सक्दछ । यसको अर्थ कहिलेकाहीँ इनाम तीन प्रतिक्रियाहरू पछि, कहिलेकाहीँ सात प्रतिक्रिया पछि, कहिलेकाहीं पाँच प्रतिक्रिया पछि, र त्यसमा आउन सक्छ। सुदृढिकरण कार्यक्रम औसतन प्रत्येक पाँच प्रतिक्रियाको लागि पुरानो हुनेछ, तर वास्तविक वितरण कार्यक्रम पूर्ण रूपमा अप्रत्याशित हुनेछ।
एक निश्चित अनुपात तालिकामा, अर्कोतर्फ, प्रवर्तन कार्यक्रम तालिका FR मा सेट हुन सक्छ। यसको अर्थ यो हो कि हरेक पाँच प्रतिक्रियाहरूको लागि, एक इनाम प्रस्तुत गरिएको छ। जहाँ चर-अनुपात तालिका अप्रत्याशित छ, निश्चित अनुपात निर्धारण तालिका निश्चित दरमा सेट गरिएको छ।
उदाहरणहरु
- स्लॉट मिसिनहरू: खेलाडीहरूसँग कुनै पनि तरिकाको ज्ञान छैन कि उनीहरूले जित्नुअघि उनीहरूले कति खेल खेल्न सक्छन्। तिनीहरू सबै जान्छन् कि अन्ततः, एक खेल जित्नेछ। यसैले स्लट मिसिनहरू धेरै प्रभावकारी छन्, र खेलाडीहरू अक्सर छोड्न अपरिहार्य हुन्छन्। त्यहाँ सम्भव छ कि अर्को सिक्का तिनीहरूले राखे सम्भव छ विजेता एक हुनेछ।
- बिक्री बोनस: कल केन्द्रहरू प्रायः कर्मचारीहरूलाई अनियमित बोनस प्रस्ताव गर्दछ। मजदुरहरूले कहिलेकाहीँ बोनस प्राप्त गर्न चाहिने कस्ता कलहरू थाहा छैन, तर तिनीहरू जान्दछन् कि उनीहरूले उनीहरूको बढि कलहरू वा बिक्रीको संभावना बढाउँछन्।
- ढोका ढोकाको बिक्री: विक्रेताले घरबाट घर जान्छ, तर कहिलेकाहीँ उनीहरुले चासो लिने कामदार खोज्न नसक्ने बताए। यो अर्को घर हुन सक्छ, वा नयाँ ग्राहक फेला पार्न धेरै भण्डारण हुन सक्छ।
- भिडियो गेमहरू : केही खेलहरूमा, इनाम प्राप्त गर्न वा अर्को स्तरसम्म पुग्नका लागि प्लेयरहरूले टोकनहरू वा अन्य वस्तुहरू सङ्कलन गर्छ। खेलाडीलाई थाहा छैन कि कति टोकनहरू उनीहरूलाई इनाम प्राप्त गर्न वा के पनि इनाम प्राप्त गर्न आवश्यक छ।