गेमिंग लत मूल कुराहरू
भिडियो खेल लत के हो?
भिडियो खेल लत भिडियो गेमहरूको बाध्यकारी वा अनियन्त्रित प्रयोग, एक तरिकामा व्यक्तिको जीवनका अन्य क्षेत्रमा समस्या उत्पन्न गर्दछ।
प्राय: कम्प्यूटर लत वा इन्टरनेट लतको रूप मानिन्छ, भिडियो गेम लत आमाबाबुको लागि बढ्दो चिन्ता रहेको छ, जस्तै भिडियो खेलहरू सामान्यतया हुन्छन्, र प्रायः बच्चाहरूमा लक्षित हुन्छन्।
भिडियो खेलहरू कम्प्युटर खेलहरू, कन्सोल खेलहरू, आर्केड मेशिन खेलहरू, र यहाँसम्म सेलफोन, पीडीए र उन्नत क्यालकुलेटर गेमहरू समावेश छन्। खेलहरू फेसबुक जस्ता सामाजिक सञ्जाल साइटमा सम्मिलित गर्न सकिन्छ। 1 9 50 देखि, गेमिंग बहु-बिलियन डलर उद्योगमा बढेको छ। केही व्यक्तिहरू विशेष गरी बालबालिकाहरूमा भिडीयो खेल खेलको लामो-समय प्रभावको बारेमा चिन्तित छन्।
निम्न प्रश्नहरूमा चिन्ता केन्द्र:
- "भिडियो खेलहरू हानिकारक छन्?"
- "हिंसक भिडियो गेमहरूले आक्रामकता ल्याउँछ?"
- "भिडियो खेलहरू नशेको रूपमा हो?"
अनुसन्धान गर्दा असामान्य छ, त्यहाँ प्रमाणहरू देखा पर्दछ कि भिडियो खेल हानिकारक हुन सक्छ, आक्रामकता बढ्न सक्छ र नशे कोइराला हुन सक्छ। तथापि, यी प्रभावहरू अत्यधिक व्यक्तिगत छन्, र खेल खेल्न खर्च समयको तुलनामा धेरै अधिक कारकहरू हुन सक्छन्।
के मेरो बच्चा वा मेरो भिडियो भिडियो लत हुन सक्छ?
अनुसन्धान अध्ययनहरूले देखाउँछ कि भिडियो ग्यामरहरूको केवल 10 देखि 15% नशेको मापदण्ड पूरा गर्दछ।
भारी गेम प्रयोग अमेरिकन मेडिकल एसोसिएशन द्वारा परिभाषित गरिएको छ जुन प्रति दिन दुई घण्टौं भन्दा बढी खेलिरहेको छ, तथापि समय ग्यामर भिडियो भिडीयो खेल्दा खर्चको अनुमान 6 देखि 12 घण्टा प्रति हप्ता फरक हुन्छ। वास्तवमा, रिपोर्टहरू सामान्यतया सुझाव दिन्छ कि gamers आफ्नो अवकाश समय भिडियो खेल खेल्ने एक चौथाई खर्च।
यो विचार गर्दै, यो तपाईंको या कसैको गेमिंग औसत वा भारी दायरामा आउँछ कि भन्ने बारे माझ्न सजिलो छ।
सबै लतहरु संग, यो महत्त्वपूर्ण छ जब एक भिडियो खेल को लत को संभावना मा विचार गर्न को लागी समय को खर्च खर्च को राशि मा विचार गर्न को लागी, तर यो पनि एक व्यक्ति को सेवा गरिरहेको कार्य को विचार। भिडियो खेल खेल्दै, मनोरञ्जन गतिविधिहरूको एक दायराको रूपमा, हानिकारक हुन वा लत संकेत गर्न सक्दछ। अर्कोतर्फ, खेल खेल्दा नशेको रूपमा जब, जीवन संग नक्कल गर्ने व्यक्तिको मुख्य तरिकाको रूपमा लिन्छ, जीवनका अन्य महत्त्वपूर्ण क्षेत्रहरू संगै उपेक्षित वा परिणामको रूपमा बाधा संग।
भिडियो गेम लत वा भिडियो गेम ओभर्युजले प्रायः बहुभाषी गेमिंग ब्रह्माका खेलाडीहरूमा देख्न सकिन्छ, वा ठूलो मल्टीप्लेयर अनलाइन रोल प्लेइङ गेम - छोटो MMORPG खेलहरू , जसले 9.1% ग्यामरहरू बनाउँछ, र अन्य प्रकारको इन्टरनेटको साथ ओवरलैप गर्न सक्छ। लत वा कम्प्युटर लत। यी खेलहरू गेमरहरूको लागि धेरै आकर्षणहरू छन् - तिनीहरू अन्तरक्रियात्मक, सामाजिक, प्रतिस्पर्धात्मक र वास्तविक समयमा हो। अनुसन्धानले संकेत गर्दछ कि MMORPG खेलाडीहरू अकेला, सामाजिक रूपान्तरित भएका मानिसहरू हुन् जुन वास्तविक जीवन सामाजिक अन्तरक्रियामा कठिनाइ छन्। तिनीहरू महसुस गर्न सक्छन् कि उनीहरूको वास्तविक सामाजिक अनुभव र वास्तविक विश्वमा भन्दा बढी भर्चुअल सम्बन्धहरूमा अधिक नियन्त्रण छ।
भिडियो गेम लतको विवाद
अन्य व्यवहार लत जस्तै, भिडियो गेम लत एक विवादास्पद विचार हो।
भिडियो खेल लतको विवादको बारेमा थप पढ्नुहोस्: भिडियो गेम लत वास्तवमा एक लत छ?
जबकि भिडियो गेमिंग शोध केहि परेशान प्रभावहरु लाई दिखा रहेको छ, विशेष रूप देखि साना खिलाडीहरु मा, वहाँ भिडियो गेम ओवरज्यू वास्तव मा एक लत हो कि निश्चित रूप देखि समाप्त गर्न को लागि लंबी अवधि को अनुसन्धान र अपर्याप्त सबूत को कमी छ। यसबाहेक, अमेरिकन मेडिकल एसोसिएशन जस्ता समूहहरूबाट सावधानीपूर्ण सन्देशहरू, जुन भिडियो गेमहरू सम्भावित हानिकारक छन्, भिडियो खेल उद्योगको आक्रामक विपणनसँग प्रतिस्पर्धा गर्न आवश्यक छ, जसको आफ्नै अनुसन्धान, अनावश्यक रूपमा, कुनै पनि प्रभावकारी असरहरू देखाउँदैन।
इन्टरनेट गेमिङ विकार वर्तमान मा मानसिक विकारहरूको निदान र सांख्यिकीय पुस्तिका (DSM-V), मानसिक स्वास्थ्य अवस्थाको "सुनको मानक" सन्दर्भमा थप अध्ययनको लागि एक शर्तको रूपमा समावेश गरिएको छ। त्यसो भए, यद्यपि यो अहिले सम्म एक विकारको रूपमा पूर्ण रूपमा मान्यता छैन, तर प्रस्तावित मापदण्ड प्रकाशित गरिएको छ।
अन्य लतहरू जस्तै भिडियो गेम लत कसरी हुन्छ?
भिडियो खेल लत अन्य लतहरू जस्तै समय व्यतीत गरिएको बजेट, गतिविधिको बलियो भावुक संलग्नक, र सामाजिक लक्षणहरूको ढाँचामा आधारित लतहरूमा आधारित हुन्छन्। अन्य लतहरूको साथमा, गेमिंग लतहरू खेल-खेलका साथ प्रचारित भए, र यसले परिवार र जीवनको अन्य क्षेत्रहरू जस्तै विद्यालयलाई बाधा पुऱ्याउँछ। साना केटाकेटीहरूले भिडीयो खेल खेल्न सुरु गर्दछन्, सम्भवतः उनीहरूले निर्भरता जस्तै व्यवहार विकास गर्न थाल्छन्।
अन्य नशे की लत व्यवहार जस्तै, गतिविधिको विभिन्न दायराहरू छन्। जबकि केहि खेलाडीहरूले बजाउने बित्तिकै समयलाई कम गर्न असक्षम हुँदा, अरूले यदि खेल्न असक्षम भएमा cravings का अनुभव गर्दैनन्।
भिडियो गेमहरूको हानिकारक प्रभावहरू
साथसाथै लत, भिडीयो गेम प्रयोगसँग सम्बन्धित निम्न हानिकारक प्रभावहरू भेटिए:
- लाइट-प्रेरित हिसाबहरूको जोखिम बढेको, माथिल्लो चरमहरूको मास्कुलोस्क्लिकल विकार र चयापचय दर वृद्धि भयो।
- विशेष गरी 10 बर्ष भन्दा कम उमेरका बच्चाहरु मा आक्रामक विचारहरु र आक्रामक व्यवहार बढायो।
- सामाजिक अन्तरक्रियामा प्रो-सामाजिक (सहकारी) व्यवहार कम गरियो।
भिडियो गेम्सको आचरण गर्ने व्यक्तिहरूको साथमा अनुसन्धानले देखाउँछ कि तिनीहरूसँग, कमजोरी मानसिक स्वास्थ्य र संज्ञानात्मक प्रकार्य सहित गरीब आवेग नियन्त्रण र एडीएचडी लक्षणहरू छन् जसको भिडियो गेम लत छैन। भिडियो गेमको लागि आदी व्यक्तिले पनि भावनात्मक कठिनाइहरू बढेको छ, जसमा बढ्दो निराशा र चिन्ता समेत, रिपोर्ट सामाजिक रूपमा अलग रहन्छ, र इन्टरनेट पोर्नोग्राफी प्रयोगको साथ समस्याको सम्भावना अधिक सम्भव छ।
स्रोतहरू
> अमेरिकी मनोचिकित्सा एसोसिएशन। मानसिक विकार को नैदानिक र सांख्यिकीय मैनुअल, डीएसएम 5. (पांचवा संस्करण)। अरलिंगटन, VA: लेखक। 2013।
> मनोरञ्जन सफ्टवेयर एसोसिएशन। "2008 कम्प्यूटर र भिडियो खेल उद्योगको बारेमा आवश्यक तथ्य।" 10 फरवरी 200 9 सम्म पुग्यो।
> खान, एमडी, पीएचडी, मोहम्मद के। "भिडियो गेम्स को भावनात्मक र व्यवहार प्रभाव, नशे की लत संभावित सहित।" सिजन र सार्वजनिक स्वास्थ्य Csaph रिपोर्ट 12-ए-07 मा परिषदको रिपोर्ट। 2007. 10 फरवरी 2009 को अभिगम।
> नीलसन मनोरंजन रिपोर्ट; 2005. "डिजिटल परिवार बेंचमार्क गर्दै।" नील्सनन मा ठोकर निष्कर्षहरु ब्रायन वोर द्वारा गेमर निष्कर्षहरु जारी गर्दछ। नोभेम्बर 21, 2005. 10 फरवरी 200 9 को प्रवेश।
> स्टकडेल एल, कोयने एस .भिडियो खेल लत को उभरते व्यभिचार मा: भिडियो गेम मा रोगविज्ञान को क्रस-सेक्शनल सबूत मिलान वाला स्वस्थ नियंत्रण को तुलना मा। प्रभावकारी विकारहरु को जर्नल 225: 265-272। 2018।